遊戲大廳
開闢新局:開一新桌,自己為桌長。
馬上加入:有缺少人的桌時,馬上加入該桌。 |
|
桌長設定
「設定密碼」:可設定10個以內的密碼,讓朋友可自行加入,不需邀請。
「本局計分」:選擇本局計分,遊戲會正式計分,否則為練習模式,不計分。
「允許旁人觀戰」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「允許電腦接玩」:選擇了這個選項,當遊戲進行中,若人數不足,將自動以電腦接玩;
若玩家加入後中途離開,電腦也會接替空位。
「桌長邀請才能加入」:玩家必須由桌長邀請才能進入本桌遊戲。
「只允許VIP會員加入」:只允許VIP會員加入本桌遊戲。
「只允許好友加入」:只允許玩家好友加入本桌遊戲。
「禁止發言」:加入本桌遊戲的玩家,禁止於遊戲桌內發言。
「玩家斷率限制」:設定加入者的斷率限制。
「斷線次數限制」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「出手時間限制」:玩家出手時間限制。 |
加入遊戲、觀戰
在遊戲大廳看到有人開桌後,該遊戲尚未開始時,玩家按滑鼠左鍵選擇「加入本桌」來進入遊戲,或點選已加入的玩家「觀戰」此玩家。
「觀戰」:觀戰者可以看到遊戲的進行。
「接玩」:接玩者將接續該位置進行遊戲,遊戲並不會重新開始。
|
中途離開遊戲
桌長一旦離開遊戲,則將順位由下一位玩家擔任桌長。非桌長的玩家離開遊戲的話,若開桌時選擇了「允許電腦接玩」,則電腦將自動接替玩家的位置,
否則遊戲將暫停至新玩家加入。 |
中國象棋介紹
| 將、帥 |
移動範圍是九宮中九個點,能直向、橫向、斜向移動,一次能移動一格。 |
| 士、仕 |
移動範圍九宮中兩條斜線,一次能移動一格。 |
| 象、相 |
移動範圍限於己地,不能過河。一次能移動是位置是棋子本身斜向兩格的位置,前提是中間不能有棋子。 |
| 車、(?) |
移動範圍敵地、己地皆可,只要移動路徑沒有棋子,能上下左右不限格數移動。 |
| 馬、(?) |
移動範圍敵地、己地皆可,只要移動路徑沒有棋子,一次能向斜向移動一格。 |
| 包、炮 |
移動範圍敵地、己地皆可,移動時與車一樣,要吃子時則需中間有一棋子。 |
| 卒、兵 |
移動範圍敵地、己地皆可,在己地移動只能前行一格,在敵地時可前行或左右移動各一格。 |
|
|
中國象棋的玩法
在想移動的棋子上,按住滑鼠左鍵,並將滑鼠移到想放置的位置,放開滑鼠。
如果不符合棋子移動規則,則會自動跳回。
最快將對方的首領(將、帥)吃下為勝。
遊戲畫面的「重播遊戲」亮起,是將此局下棋順序重新顯示一次。
遊戲畫面的「求和」,是向對方提出結束本局。並在記錄上多添一和。
遊戲畫面的「認輸」,是向對方認輸並結束本局。並在記錄上多添一敗。 |
棋譜存檔功能
「存檔」:請參考 『 棋類遊戲存檔功能 』。 |
分數計算
勝的玩家,記錄上多添一勝。
敗的玩家,記錄上多添一敗。
求的玩家,雙方都多添一和。
「勝率的計算方式」
勝率 = 勝*100 / (勝 + 負 + (和/2) )
(例:10勝5負5和 => 勝率 = (10*100) / (10+ 5 + (5/2)) = 57% 註:小數點後的數字直接捨棄不計入)
|
棋力計算公式說明
每次比賽過後都會依據你對手的棋力跟勝敗和來對你的棋力作調整,調整的公式如下:
1.棋力初始值 = 1500
2.比重因子 = 棋力分數的漲跌幅極限
| 棋力分數 |
> 2400 |
2100 ~ 2400 |
< 2100 |
比重因子 |
16 |
24 |
32 |
3.贏 分 = 1.0 勝
0.0 敗
0.5 此局和局
4.棋力差 = 對手原本棋力-自己原本棋力 + 讓棋指數調整棋力
5.贏分指數= 1 / (10.0^( 棋力差 / 400.0) + 1.0 )
6.新棋力 = 自己原本棋力 + 比重因子*( 贏分 - 贏分指數 )
以下為幾個例子,讓棋指數調整棋力均為0:
例子一
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力將會下降3:
你的棋力 = 1297 對手棋力 = 1703
例子二
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你贏了的話 你的棋力會上升29:
你的棋力 = 1329 對手棋力 = 1671
例子三
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 平手的話 你的棋力會上升13:
你的棋力 = 1313 對手棋力 = 1687
例子四
若是你的棋力為1500 你對手的棋力與你相同 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力會下降16:
你的棋力 = 1484 對手棋力 = 1516
例子五
若是你的棋力跟對手相同 這盤棋平手的話 你們兩個人的棋力都不會改變
你的棋力 = 1500 對手棋力 = 1500
7.長將與長追之判定方式:
長將:追方判輸
長追:依據下列三點規則,追方判輸或和局
(1) 將帥兵卒長捉和局
(2) 長捉有根子和局
(3) 長捉無根子判輸
註:「有根子」指其他棋子保護的子,反之,稱為「無根子」。
8.象棋讓棋指數調整棋力與讓棋經驗指數的對照表
| |
讓棋指數調整棋力 |
讓棋經驗指數 |
| 讓長先 |
75 |
1 |
| 讓二先 |
150 |
2 |
| 讓三先 |
225 |
3 |
| 讓傌 |
262 |
3.5 |
| 讓傌分先 |
300 |
4 |
| 讓雙傌(鐵兵) |
337 |
4.5 |
| 讓四先 |
337 |
4.5 |
| 讓馬先 |
375 |
5 |
| 讓炮 |
450 |
5.5 |
| 讓雙馬先(鐵卒) |
450 |
5.5 |
| 讓馬二先 |
450 |
5.5 |
| 讓包先 |
525 |
6 |
| 讓馬三先 |
525 |
6 |
| 讓雙傌(無鐵兵) |
600 |
6.5 |
| 讓雙馬先(無鐵卒) |
650 |
6.7 |
| 讓硨(鐵傌) |
700 |
7 |
|
經驗值計算公式說明
| |
勝 |
和 |
敗 |
| basicScore |
200
|
80 |
30 |
passScore(讓棋時) |
讓棋經驗指數*10
|
讓棋經驗指數 *5
|
讓棋經驗指數 *8
|
| passScore(被讓時) |
-(讓棋經驗指數 *5) |
-(讓棋經驗指數 *10) |
-(讓棋經驗指數 *15) |
新經驗值 = 原經驗值 + basicScore + passScore |
耐戰力計算公式說明
耐戰力 = (1-斷率%)*10000 |
防禦力計算公式說明
防禦力 = ( ( 勝場數 + 和場數 ) / 總場數 ) * 10000 ) |
 |